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Star Wars Battlefront: Elite Squadron notre critique du jeu

La série Star Wars: Battlefront a toujours été connue pour ses batailles multijoueurs à grande échelle, ce qui en fait un étrange candidat pour la sortie sur Nintendo Handheld. Mais le dernier-né de la série, Elite Squadron, est en effet sorti sur la DS. Malheureusement, les aspects multijoueurs sont si limités et décevants que l’accent est mis sur l’aventure solo. Alors que cette campagne fournit une histoire intéressante et une dose captivante de Star Wars atmosphère, le gameplay est tout simplement trop fade pour être valable.

Le petit nouveau dans la game Battlefront

Elite Squadron raconte l’histoire des frères jumeaux X1 et X2, uniques parmi les membres de l’Armée des Clones en ce sens qu’ils ont été clonés à partir du matériel génétique d’un Jedi. Initialement, dans le cadre des efforts déployés pour écraser les forces séparatistes pendant les guerres des clones, ils se retrouvent de part et d’autre de la guerre civile qui suit la formation de l’Empire. Les puristes de Star Wars peuvent trouver la prémisse difficile à avaler, car comment les clones Jedi auraient-ils pu jouer des rôles majeurs dans l’Empire et l’Alliance sans être mentionnés dans les films? Mais en dehors de cette question, l’histoire fait un travail décent de toute la saga Star Wars et au-delà. La manière dont il est raconté sur la DS laisse à désirer, n’employant rien de plus efficace que des portraits de personnages statiques et du texte imprimé, mais l’histoire qu’il raconte de frères qui empruntent des chemins très différents est néanmoins intéressante.

Malheureusement, le gameplay n’est pas très intéressant. Vous assumez le rôle de X2, et vous passez la majeure partie de votre temps à jouer d’une perspective oblique, en chargeant à travers les environnements sur votre chemin pour atteindre vos objectifs et en vous arrêtant fréquemment pour tondre les foules de droïdes séparatistes ou de tempêtes. Le combat est généralement une simple question d’appuyer sur L pour verrouiller un ennemi, tirer sur lui jusqu’ à ce qu’il soit mort tout en se déplaçant pour éviter les attaques ennemies, et ensuite verrouiller sur le prochain et répéter le processus. Il n’ y a pas grand-chose à faire, et le jeu a tendance à vous arrêter en un seul endroit et à vous lancer quelques vagues d’ennemis avant de vous laisser aller de l’avant, puis de vous arrêter à nouveau, ce qui devient rapidement vieux.

Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous accédez à de nouvelles classes, ce qui donne au gameplay une certaine variété. Vous commencez en tant que classe d’assaut, armé d’une carabine blaster, d’un fusil de chasse et de détonateurs thermiques. Mais à n’importe quel poste de commande dispersé généreusement dans chaque niveau, vous pouvez basculer vers n’importe quelle autre classe que vous avez déverrouillée. Le lourd est équipé d’un chaingun qui coupe les ennemis efficacement. L’ingénieur utilise un lanceur d’arc qui peut assommer les ennemis et soutenir les droïdes qui tirent sur les ennemis. Et l’espion a des pistolets doubles à tir rapide et des grenades groupées. En fin de compte, vous débloquez également un sabre laser, ainsi que des capacités de poussée de Force et de projection de sabre laser, que vous pouvez utiliser avec n’importe quelle classe. Changer votre équipement de temps en temps peut parfois repousser un peu le Pot au Noir, mais en fin de compte, les forces ennemies sont facilement vaincues quelles que soient les armes que vous utilisez contre elles, ce qui rend généralement votre choix de classe semble sans importance.

Star Wars Battlefront: Elite Squadron

Heureusement, le combat à pied n’est pas la seule chose que vous ferez. Vous vous retrouverez parfois à la barre d’un speeder ou d’un Starfighter, et bien qu’une pause occasionnelle dans le mode de jeu le plus fréquent soit la bienvenue, ces séquences de véhicules sont encore plus simples et moins engageantes que l’action principale. Les sections de vitesse vous permettent de virer à gauche et à droite pour éviter les obstacles pendant que vous dévalez rapidement un parcours rectiligne, parfois en écrasant des ennemis qui vous barrent la route. Le plus décevant, c’est le combat spatial. Vous êtes limité à vous déplacer le long d’un plan horizontal et n’avez besoin que d’aligner vos viseurs avec les engins ennemis et de tirer, en tapotant R pour effectuer un tonneau de roulis chaque fois qu’un ennemi vous verrouille. Il est trop simple de capter l’excitation des batailles spatiales des films. Il y a souvent des situations dramatiques autour de ces sections – vous pourriez poursuivre Boba Fett à travers un champ d’astéroïdes ou descendre un canyon à toute allure pendant que les bombardiers TIE vous attaquent – mais aussi excitantes que soient ces concepts, le gameplay ne réussit pas à les rattraper.

Il y a aussi des batailles de boss occasionnelles, qui ont souvent l’impression d’être cinématographiques, mais qui ne sont pas agréables à jouer. Une confrontation avec le général Grievous au milieu d’une autoroute trépidante de Coruscant semble exaltante, mais c’est en fait répétitif et ennuyeux parce que tout ce que vous faites est d’utiliser des explosifs pour frapper Grievous dans la circulation à toute allure encore et encore, en réduisant lentement sa santé. Frustrant, la dernière bataille de boss, que vous atteindrez dans environ sept heures, est beaucoup plus difficile que tout ce qui vous a été lancé jusqu’ à maintenant.

 

Published in Films et Séries aux cinémas

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