Star Wars Battlefront me rappelle pourquoi j’aime Star Wars. Ses escarmouches se déploient à travers des planètes emblématiques, avec des paysages magnifiques et des panoramas grandioses à grande échelle. Les arbres d’Endor nous éclipsent. Le désert de Tatooine s’étend sur des kilomètres. Et quand la musique de combat atteint son apogée, et que je glisse sur les tranchées gelées de Hoth, je me retrouve dans mon salon d’enfance, regardant The Empire Strikes Back pour la première fois.

L’un des jeu les plus attendu !

Mais Battlefront manque de la longévité qui rend son matériel de source grand. Il m’offre un engagement initial, et pendant les 10 premières heures, il m’ a emporté à travers ses combats acharnés à un rythme rapide. Mais les fissures ont commencé à apparaître. En fin de compte, Battlefront ressemble plus à un hommage à Star Wars qu’ à un jeu de Star Wars en soi. Et pourtant, quel bel hommage que ce soit: un éclairage dynamique, des textures vives, des forêts balayées par le vent – DICE a créé un univers nuancé et détaillé qui vous envoûte à chaque tournant. La pluie brille sur les feuilles tombantes. Les cristaux de glace s’étendent depuis les parois des cavernes. Vous pouvez même voir des nuages de poussière qui s’agglutinent dans le paysage aride de Tatooine.

Tout cela est stupéfiant, bien sûr, mais c’est la conception sonore de Battlefront qui vous fait vraiment vibrer. La faune environnante vous entoure et des explosions traversent les murs du bunker, même lorsque la pluie, qui s’abat au vent, frappe les fougères. Cela en dit long sur les volumes que j’ai parfois envisagé d’éteindre la bande-son omniprésente, juste pour entendre les détails dans l’univers de Battlefront.
Sous toute cette grandeur, il y a cependant des expériences superficielles. Les cartes sont fantastiques, oui, mais elles manquent de design. Le sous-bois d’Endor donne un attrait esthétique, mais peu de couverture. Les champs dénudés de Hoth donnent un sentiment de distance, mais peu de lignes de vue créatives.

Il y a toutefois des exceptions dans certains endroits de Battlefront: le mélange d’environnements extérieurs et intérieurs, par exemple, crée des batailles passionnantes d’un match à l’autre. En courant dans un bunker voisin, j’ai évité le feu AT-ST. Cela m’ a également permis de flanquer un trio de soldats ennemis à un point de capture voisin, et avec un barrage de tirs de lance-grenades, je les ai dégagés. Les meilleures cartes de Battlefront encouragent ces tactiques à travers ses différents modes de jeu.

Et ne vous y trompez pas, il y a une abondance de modes de jeu ici. Star Wars Battlefront offre neuf variantes concurrentielles, chacune d’entre elles distinctes, pour le meilleur ou pour le pire. Il y a les spectaculaires Heroes vs. Villains, qui se joue exactement comme ça sonne: comme si une boîte de figurines Star Wars venait à la vie et, incertain de ce qu’il faut faire ensuite, recourrait à la violence. Il y a Droid Run, une variante unique de contrôle de zone dans laquelle les zones changent d’emplacement tout au long du match. Et puis il y a l’assaut Walker.

C’est Battlefront à son meilleur.

Walker Assault offre plus de moments de jeu émergeants et, contrairement à la plupart des combats du jeu ailleurs, il donne l’impression d’avoir un objectif plus grand. L’escorte impériale — et les rebelles tentent de détruire–AT-AT-ATs alors qu’ils marchent vers la base au bout d’un chemin. Cette dichotomie entre les objectifs signifie une expérience différente pour les deux camps, et avec de nombreuses options offensives et défensives, les combats se déroulent avec une étonnante variété.

Mon match préféré a eu lieu sur Endor. En tant que membre de l’équipe impériale, j’ai donné la priorité à la vitesse par rapport à tout le reste, en sprintant le long des sentiers vers les stations de liaison montante Rebel. S’ils en capturaient assez, ils feraient appel à plus d’ailes en Y pour bombarder notre machine quadrupède. Bien sûr, je voulais protéger ces stations.

Mais au fur et à mesure que le jeu progressait, et que les deux camps s’adaptaient à la stratégie de l’autre, les choses changeaient. Les rebelles ont mieux utilisé leurs tourelles défensives et ont réduit la santé de l’AT-AT pendant les bombardements. J’ai donc commencé à tirer à partir des structures de l’arbre Ewok au-dessus de la bataille, en me concentrant sur les ennemis qui opéraient des tourelles laser. Au bout du compte, nous avons quand même perdu – une frappe orbitale bien chronométrée a mis à genoux notre juggernaut offensif -, mais la bataille est demeurée engagée tout au long du combat. Walker Assault est l’incarnation de modes de jeu innovants.

J’ai aussi passé beaucoup de temps avec Survival, la version de Battlefront d’une option coopérative basée sur les vagues. Et malgré cette idée d’avoir été battue à mort dans les deux dernières générations de consoles, Survival offre un répit bienvenu par rapport aux modes concurrents de Battlefront. Travailler avec un autre coéquipier contre les Stormtroopers, les AT-ST, les droïdes sondes de l’Impérial, alors que nous accumulons des power-ups à travers la base Rebel de Hoth, ou le hangar de Sullust, nous confère une expérience de travail d’équipe fascinante.

Cependant, tout comme beaucoup de modes de Battlefront se sentent peu inspirés, voire mal conçus. Blast et Cargo sont de légères variations sur le deathmatch de l’équipe et de capturer le drapeau, respectivement, et ne sont excitants que pour plusieurs matchs. Après cela, j’avais vu ce qui se passait comme si tous les scénarios possibles se produisaient. La chasse aux héros – dans laquelle une équipe de soldats chasse un Jedi, un Sith ou un chasseur de primes – est déséquilibrée au point d’être frustrante. J’en ai eu marre de tirer des balles de blaster sans fin sur Boba Fett juste avant qu’il ne me tue avec une fusée au poignet. Battlefront dispose d’une profondeur de modes de jeu, mais seuls quelques-uns ont beaucoup de profondeur.

De temps en temps, des événements étranges donnent vie à des procédures. Il y a des cas où Luke Skywalker traverse un AT-ST, ou une fusée errante entre en collision avec un TIE Fighter malchanceux. J’ai vu l’empereur Palpatine se transformer en groupe de rebelles. J’ai aussi vu un Rebel habile lever une grenade à une AT-ST alors qu’elle sautait par-dessus. J’étais trop étonné pour lui tirer dessus. Battlefront excelle lorsqu’il me place dans ce monde fantastique de Star Wars, où Leia se dispute avec Darth Vader, ou bien Han Solo charge un intercepteur TIE à basse altitude.

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