Hans Gruber. Hannibal Lecter. Un bon méchant peut élever un film de moyen à grand, et les meilleurs sont aussi mémorables que le héros. Villainous nous donne l’occasion d’entrer dans la peau – ou les tentacules – de six des méchants animés les plus emblématiques de Disney. Il s’agit d’un jeu qui consiste à se déplacer dans des lieux de tournage familiers, en jouant sur deux platines remplies de personnages et de scènes de films. La nostalgie frappe fort dès que vous ouvrez la boîte : Chaque jeu auquel j’ai joué a été accompagné d’une chanson impromptue qui fait partie des plus grands succès de Disney. J’ai aussi découvert combien de fois je peux crier « M. Mouche » avant d’être menacé d’expulsion de ma propre maison (c’est sept fois).

Un jeu Disney de méchants

Les films de Disney occupent une place spéciale dans tous nos cœurs, et Villainous exploite ces liens pour nous attirer dans son monde. Les méchants sont asymétriques, chacun d’entre eux employant des stratégies, des jeux de cartes et des conditions de victoire uniques. La combinaison de ces éléments fait en sorte que le jeu de Jafar, qui est désespérément impulsif, est différent de celui du Maléfique prudent. Jafar gagne en mettant le Génie sous son contrôle et en amenant la lampe au palais, tandis que Maléfique doit étouffer le royaume avec un certain nombre de malédictions sombres. Les choses semblent plus simples pour le roi Jean, dont le but est simplement l’accumulation de richesses, mais les joyeux compagnons ne vont pas s’asseoir tranquillement pendant que cela arrive.

Un bon exemple de cette tension – et de la façon dont Villainous réussit à évoquer les films – est celui de Hook. Hook est obsédé par Peter Pan ; il passe ses journées au Pays Imaginaire à la recherche de l’hélion aéroporté. Dans Villainous, le jeu de Hook’s Villain est rempli de cartes qui lui permettent de creuser dans son propre jeu Fate. Le joueur qui contrôle Hook doit jeter l’avertissement au vent, cherchant désespérément Pan peu importe le nombre de garçons perdus ou de crocodiles affamés qu’il doit franchir. Les adversaires doivent peser soigneusement l’interférence avec le capitaine, car jouer dans le Fate Deck de Hook peut faire son travail à sa place.

De l’autre côté de la table, Jafar essaie désespérément d’amener la lampe au palais. Face au royaume d’Agrabah, votre stratégie est très différente de celle d’Hook. Aladin, Abu et d’autres héros sont votre seul espoir d’arrêter le vizir maléfique. Lorsque ces personnages entrent en jeu, ils peuvent voler un objet du côté du méchant, ce qui fait que les derniers tours du jeu de Jafar imitent les derniers moments désespérés du film. Héros après héros se jette sur Jafar, non pas au combat, mais dans une tentative d’attraper la lampe et de l’éloigner de lui.

Il est remarquable à quel point chaque méchant est pleinement réalisé, étant donné que chaque joueur joue un jeu de Villainous de la même manière. A leur tour, les joueurs déplacent leur marqueur dans l’une des quatre zones de leur plateau de jeu. Chaque zone fournit différentes actions utilisées par les méchants pour faire progresser leur condition de victoire ou pour semer la pagaille contre leurs adversaires. Les actions et la structure des virages sont simples pour vous faire pardonner d’avoir vu le logo Disney et de chercher quelque chose de plus profond, mais vous ne devriez pas. La stratégie de chaque méchant est unique et nuancée dans la mesure où les concepteurs ont inclus de petits guides de stratégie dépliants pour chaque personnage qui doivent être lus avant votre première pièce.

Tout aussi remarquable est le fait que les pièces répétées ne semblent pas périmées. Oui, chaque fois que vous jouez en tant qu’Ursula, vous devrez exécuter la même séquence d’événements, mais la combinaison de vos adversaires et de vos platines garantit que les jeux ne sont pas par cœur. La victoire avec Maleficent exige une gestion prudente de vos maléfices. Chaque malédiction limite vos propres options, et savoir quels héros restent dans le jeu et comment ils peuvent déjouer vos plans vous obligera à modifier votre jeu.

Tout comme les films d’où ces méchants sont tirés, Villainous est un jeu auquel vous reviendrez encore et encore. La première fois que vous incarnez La Reine de Cœur, vous serez émerveillé par la façon dont les concepteurs ont réussi à incorporer une Alice, qui peut grandir ou rétrécir avec la gorgée d’une potion. Dans les jeux suivants, vous pouvez creuser dans la stratégie et gérer efficacement les cartes qui peuvent être transformées en guichets. Je suis étonné que le meilleur jeu de plateau Disney à ce jour soit celui des méchants, et j’ai hâte de voir les futures extensions. J’ai voté pour le Roi Cornu du Chaudron Noir. Les dates de sortie n’ont pas encore été annoncées, mais je suis heureux de continuer à animer des soirées de chants en attendant.

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